Samuel:复仇 开发日志 01

indienova.com/u/sangou/blogread/11929

2d平面,像素风(因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条……,但是要求玩家达到一定的熟练度或者完成度(也即保证角色存活的前提下)才可解锁下一关卡。……总共是四个主要角色和四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界尽情的跑酷和击碎一切障碍物

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。……不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

Best Practices:虽然目前内容很短,但是基本确定了一个最重要的方向问题,也就是在之前日志提过的多种实现方式……,根据其关心的组件“抓取”原件,将他们从一个模样改造成另一个模样。……但是,当角色在这个世界生活的时候,会出现一些连续动作,也就是出现“过程”(Process)的时候,仅仅靠既定规则就不够了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,没什么意见

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

你忘记了自己的身份,记不清往事,这段时间照顾你的人,只有极乐餐馆的店长。……游戏采用最新引擎UE5研发,画质顶级真实,并且要求配置更低。……,她直接V我50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然是……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然是……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是限制太多……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……但是在微信里,只有图片能通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“是的,虽然冥冥之中感觉应该是红蓝,但是不知道何故,他们只有红黄。”……该死,光棱坦克的射程高达三格,的磁能坦克只有一格,它打的到我,打不到它。……(作者:是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

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